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Escola Superior de Design Digital

 

Cursos Intensivos

 

Adobe Flash: ActionScript

Código: D15 Carga Horária: 24 horas
Objetivos:
Variáveis e tipos de dados; Number vs. String; Elementos da função; Controle de Instâncias e timeline; Estruturas de controle; Criação de objetos e Classes; Display List; Adicionando, removendo e gerenciando objetos; Criando e utilizando Array; Animando com ActionScript.

Descrição


Este é um curso de dá aos Designers em Adobe Flash o conhecimento e a prática necessária para criação de animações geradas dinamicamente e jogos em Flash.
O curso segue o programa oficial da Adobe, outorgando seu certificado oficial.
  • Material: Material oficial da Adobe, em Inglês.
  • Formação: É parte das formação Flash Designer, do Infnet.
  • Pré-requisitos: Conhecimentos fundamentais de Flash.

Conteúdo Programático

I. INTRODUÇÃO

  • Compreendendo o formato do curso
  • Revendo os objetivos e pré-requisitos do curso
  • Observando o escopo do curso

II. CONTROLANDO OBJETOS VISUAIS COM O ACTIONSCRIPT

  • Utilizando os paineis de ações e ajuda
  • Declarando variáveis e seus tipos de dados
  • Utilizando a função trace()
  • Utlizando as dicas de codificação
  • Definindo nomes de instância e usando-as para aplicar valores à propriedades
  • Utilizando o operador with
  • Introduzindo propriedades essenciais das classes visuais nativas: MovieClip, Botão e Campo de Texto
  • Controlando a posição e estado visual de Botões e MovieClips
  • Controlando o conteúdo do Campo de Texto
  • Introduzindo as propriedades essenciais das classes não visuais nativas: Math
  • Utilizando operadores matemáticos
  • Compreendendo conversão de tipo de dado

III. UTILIZANDO E ESCREVENDO FUNÇÕES

  • Trabalhando com as funções globais do Flash Player
  • Convertendo valores retornados de funções e definindo-os para exibição
  • Escrevendo funções definidas pelo usuário
  • Retornando ou não dados de uma função
  • Compreendendo a variável de escopo
  • Adicionando código na linha do tempo de um simbolo MovieClip
  • Introduzindo o operador this
  • Compreendendo métodos de objetos
  • Introduzindo métodos essenciais de uma classe visual nativa: MovieClip e Cmpo de Texto
  • Controlando o cabeçote de reprodução de
  • Carregando o conteúdo de um MovieClip externo
  • Compreendendo questões de segurança entre domínios
  • Exportando e anexando instâncias de símbolo MoviClip em tempo de execução
  • Escrevendo e utilizando funções definidas pelo usuário para criação de conteúdo visual
  • Compreendendo profundidade
  • Fazer referência a um nome de instância e a nomes de propriedades em tempo de execução

IV. UTILIZANDO TEXTO, DATAS, MATH CLASS E CAMINHOS

  • Controlando a formatação do Campo de Texto a partir do código
  • Criando e formatando Campos de Texto em tempo de execução
  • Utilizando objetos de data
  • Trabalhando com concatenação de Strings
  • Gerando nomes com caminho relativo
  • Controlando Objetos MovieClip aninhados

V. COMPREENDENDO E APLICANDO EVENTOS

  • Compreendendo programação orientada a eventos
  • Trabalhando com a sintaxe baseada em eventos
  • Alternando de eventos baseados em símbolo para baseados na linha do tempo
  • Introduzindo eventos essenciais das classes visuais nativas: Botão, MovieClip e Campo de Texto
  • Controlando o cabeçote de reprodução a partir de um evento
  • Compreendendo o código this em um evento
  • Criando efeitos rollover
  • Respondendo ao evento focus em um Campo de Texto
  • Acionando uma função simples a partir de múltiplos eventos
  • Referindo a um objeto em nível acima a partir de um evento

VI. TRABALHANDO COM CORES, SOM E DADOS COM CLASSES NATIVAS

  • Compreendendo variáveis complexas
  • Trabalhando com Arrays
  • Trabalhando com objetos genéricos
  • Transformando objetos MoviClip
  • Gerando transformação de cores randômicas
  • Utilizando objetos de som
  • Criando retorno de áudio com sons linkados da biblioteca a partir de eventos

VII. TOMANDO DECISÕES E REPETINDO VOCÊ MESMO

  • Compreendendo o código em Loop
  • Utilizando loops e arrays para anexar, nomear e controlar objetos MovieClip
  • Utilizando loos para criar, nomear e controlar Campos de Texto para exibir valores de objetos de dados
  • Entendendo execução de código condicional
  • Examinando os operadores e comparação e lógica
  • Utilizando if/else para alternar o estado visual de um MovieClip

VIII. ANIMANDO COM O ACTIONSCRIPT

  • Arrastando e largando objetos MovieClip
  • Testando a colisão entre objetos MovieClip
  • Inicializando objetos MovieClip
  • Utilizando o evendo onEnterFrame
  • Testando e respondendo à posição em tempo de execução

Certificado



Certificado

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Depoimentos

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