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Escola Superior de Design Digital

 

Cursos Intensivos

 

Fundamentos do Design 3D

Código: T101 Carga Horária: 32 horas
Objetivos:
Fundamentos do Design 3D tem o objetivo de ambientar o usuário no espaço trimensional, apresentando as ferramentas e recursos fundamentais para elaboração de uma cena com o 3Ds Max.

Navegar no espaço 3D, criar objetos (geometrias e formas 3D), aplicar modificadores a objetos 3D, aplicar texturas e materiais, posicionar e ajustar luzes Standard (Omni, Target Spot e Direcional), inserir e posicionar câmeras, apresentar os recursos básicos de renderização, animação e modelagem poligonal. Sendo assim, apresentar uma visão geral do software líder em Computação Gráfica, o 3Ds Max.

Descrição

O 3ds Max é o software líder em Computação Gráfica, usado na indústria do cinema, indústria dos games, em agências de publicidade e design gráfico, produtoras de vídeos, maquetes eletrônicas, tv e web na elaboração de conteúdos 3d.

O curso Fundamentos do Design 3D introduz o aluno no mundo da terceira dimensão, apresenta os recursos e ferramentas necessários a elaboração de uma determinada cena 3D. Serão apresentados fundamentos de modelagem, materiais, luz, câmera, renderização e outros recursos.

Conteúdo Programático

Fundamentos do Design

  • Interface com o usuário – Compreender interface e painéis de comando;
  • Trabalhando com arquivos – Open, Save, Merge e import;
  • Unidades – Configurando as unidades do 3Ds Max;
  • Criar Shapes  - Splines, lines, rectangle, circle e outros;
  • Criar Primitivas Geométricas Padrão – Plane, Box, Cilinder, Piramid, Cone etc;
  • Criar Primitivas Geométricas Extendidas – Chamfer Box, Oil Tank, Spindle, Chamfer Cyl etc;
  • Congelar e esconder objetos – Freezer e Hide;
  • Transformar objetos – Mover, Rotacionar e Escalonar (Move, Rotate e Scale);
  • Alinhar e clonar objetos – Align, Mirror e Clone;
  • Modificadores fundamentais de Primitivas Geométricas (modificam a forma do objeto) – Extrude, Bend, Taper, Twist;
  • Modificadores de Splines – Extrude, Bevel, Bevel Profile e Lathe (transformam as splines em geometrias);
  • Operações Booleanas (Compound Objects) – Union, Subtract e Intersection (Unir, subtrair ou manter somente a interseção entre sólidos geométricos);
  • Material Editor (parte 1) – Elaborar materiais fundamentais e entender como funciona o Material Editor;
  • Mapeamento UVWMap – Ajustar material ao objeto 3D;
  • Pivot (centro de transformação do objeto) – Mudar o pivot de local e entender como funciona o Reference Coordinate System com suas opções (View e Local);
  • Transform Type Inn – Como funciona a janela TTI para Move, Rotate e Scale;
  • Snaps – Ancoradores;
  • Fundamentos da Animação – Estudar a timeline, frame e keyframe;
  • Track View – Apresentar a janela Track View Curve Editor;
  • Modelagem Poligonal – Introdução a modelagem poligonal à nível de subobjetos;
  • Luzes Standard – Omni, Target Spot, Target Direct, Free Spot e Free Direct;
  • Câmera – Introdução a Target Camera.

Certificado



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Depoimentos

O Ex Aluno Luciano falando sobre sua satisfação com relação aos módulos da Formação MCAD, hoje MCPD. 


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