Jogos Digitais
Jogos Casuais para Mobile
Detalhamento do projeto e das competências que você aprende nas disciplinas do bloco.

Entregável do Bloco:
Um jogo criativo do gênero casual de ação, voltado para plataformas móveis, com pelo menos três níveis e uma estratégia de monetização definida para a comercialização do jogo em uma loja virtual.
Projeto de Bloco: Jogos Casuais para Mobile
1 - Analisar, comparar e criticar diferentes jogos casuais sob os principais aspectos da estética, linguagem e produção
2 - Planejar a construção de um jogo casual para mobile
3 - Desenvolver um jogo casual para mobile
4 - Publicar um jogo casual para mobile
5 - Documentar e justificar as escolhas realizadas no projeto
Fundamentos do Game Design de Jogos Casuais
1 - Compreender os fundamentos do design de jogos casuais
2 - Projetar jogos casuais de ação utilizando prototipagem
3 - Criar jogos simples com a game engine Construct 2
4 - Implementar uma mecânica de jogo casual no game engine Construct 2
Processos Criativos para o Design de Jogos
1 - Compreender os fundamentos da criatividade
2 - Utilizar técnicas de criatividade
3 - Avaliar mecânicas de jogos quanto ao engajamento
4 - Criar mecânicas de jogos inovadoras
Composição para jogos digitais
1 - Aplicar a teoria de balanceamento em jogos casuais
2 - Aplicar a teoria de level design em jogos casuais
3 - Criar camadas de gameplay em um jogo casual para mobile
4 - Refinar a mecânica e o engajamento em um jogo casual para mobile
5 - Publicar um jogo para mobile em uma loja online
Empreendedorismo e Monetização em Jogos Digitais
1 - Analisar casos de sucesso e fracasso em empreendedorismo e de empreendedores em jogos digitais
2 - Compreender o que é estratégia de negócios
3 - Elaborar modelos de negócio
4 - Compreender os aspectos jurídicos do empreendedorismo e das políticas de fomento
5 - Refinar modelos de negócios com análise financeira

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Entregável

O entregável do projeto de bloco é o produto final que você produz ao longo do semestre, seguindo uma sequência de desafios ao longo da qual recebe feedbacks e orientações de seu professor. Depois de produzir seu projeto, você o apresenta para seus professores, usando o que aprendeu para justificar suas escolhas. Você terá sucesso em seu projeto pois as competências que você aprende em todas as disciplinas são direcionadas por ele.

Competências

Competências são as demandas que o mercado pede de um profissional da área do curso. É o que você vai aprender em cada disciplina. Você também aplica suas competências enquanto desenvolve seu projeto de bloco, simulando uma situação que enfrentará no mercado de trabalho.

Bloco

Um bloco é um conjunto de 5 disciplinas que você cursa ao longo de um semestre. Estas disciplinas são relacionadas, para que você aprenda o necessário para desenvolver um projeto similar ao que terá que criar na vida real. Com o aprendizado baseado em projetos e competências, você já monta seu portfólio ao longo da faculdade e aprende o que é demandado pelo mercado de trabalho.

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